魂斗罗设计师只能让游戏主角挤一挤

游戏排行榜在流行红白机的时代,人物设定往往“上下长、左右短”。现在,硬件性能大幅度提升,就连智能手机的“跑分”也很惊人,游戏设计者已经不再有类似的困惑了。但问题依然存在,除了避免“一闪一闪亮晶晶”的问题之外,游戏人物往往很小,小到面目模糊的程度,但空间自由度变得更大。 试想,占据小半个屏幕的游戏角色查看全文