面对侵权原创力才是战略武器

面对侵权原创力才是战略武器

在陈礼标看来,中国游戏产业正经历同样的过程,经历一个产业发展初期到成熟期的过渡阶段。值得注意的是,陈礼标认为企业面对侵权行为不只有公关、走法律程序等形式的斗争,更重要的是提升自主的原创能力。

用知识产权保护团队去解决问题。以游族手游《少年三国志》为例,这款游戏之所以能够3年稳定在畅销榜前列,是因为游戏视角的独特性、玩法设计的多样性与数值的科学性等。不是简单的山寨、抄袭能够做到的,而且游戏公司对于游戏长期的研发技术与经营的积累,也是难以被山寨公司超越的。

一个产业集聚、用户积累的阶段,也就是所谓的一个人口红利期,容易出现侵权、劣币驱逐良币的行为,但近几年游戏行业对知识产权保护意识愈发强烈。他列举了一个数据,2010年,关于游戏知识产权的案件只有73件,但到了2016年、2017年,每年都有上千件。同时,行业已形成强烈的保护意识,即知识产权的保护需要企业自律。

政府层面的监管与法律保护等共同行动。陈礼标曾多次为上海市政府点赞,无论是政策支持还是行动力上都走在全国的前面。据悉,就在去年12月,中共上海市委、上海市人民政府印发了《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》。知识产权侵权一直以来是游戏产业所诟病的地方,也是造成游戏行业负面形象的主要原因之一。

即便是在对知识产权保护极其严格的美国、日本等,其市场早期也存在大量的侵权行为,随着市场的规范与法律逐渐的完善,这种现象才得以遏止。旨在不断提升文创产业竞争力和影响力,其中重点强调了对知识产权的保护与应对措施。

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