习惯为玩家带来亲切的游戏环境

习惯为玩家带来亲切的游戏环境《永恒纪元》于2016年7月在国内竞争剧烈的游戏吧手游市场上线,经过大半年的鏖战,这款以页游思维开发的ARPG手游产品创下了单日流水6200万,月流水2.8亿的纪录。无论是在“页转手”同类游戏 还是同年的手游产品大军中,《永恒纪元》都是一个“现象级”的存在。在国内市场,同期称得上“现象级”的手游起码有5款。

但据笔者观察,在这些国内爆品里面,出海后依然能够遍地开花的只有《永恒纪元》。业内普遍认为在海外市场打入畅销榜TOP50的产品基本可以实现盈利,而长期盘踞几大出海地区iOS畅销榜TOP10,《永恒纪元》在海外市场的人气与收入规模可想而知。事实上,其繁体版本《创世破晓》仅在台湾地区上线3个月便被谷歌官方评为2016年度“最佳人气游戏”,斩获6000万人民币的月流水。作为《永恒纪元》国内独家发行商,37手游将《永恒纪元》在国内的成功归因于“产品+流量”的发行策略。而在海外发行的过程中,三七互娱又将“产品+流量”的策略演绎出了“本地化+立体营销”的升级版本。

近两年的台、港、澳市场风云变幻,早已不再是此前厂商们眼中海外发行“试试水”的新手村。2014年全球手游市场井喷之后,这三大繁体市场成了国内、日韩乃至欧美几乎所有大厂的火力交汇点。各国大作的轮番轰炸已将玩家的“嗨点”大幅拉升,游戏品质再高,玩家也可能熟视无睹。在此前提下,《永恒纪元》的“本地化+立体营销”策略显得尤为重要。目前国内产品的海外本地化探索成果都集中在文案、角色形象、素材美术等视觉层面。在此基础上,三七互娱甚至对《永恒纪元》的语音也进行了台湾腔、粤语等分包处理,试图在听觉上凸显本地语言习惯,为玩家带来亲切的游戏环境。

此外,为应对国内厂商在台湾手游市场白热化的竞争局势,作为繁体版本的《创世破晓》也在立体营销上做足了功课。在静态传播介质层面,港台玩家喜欢炫酷的噱头素材和意境、武器的视觉展示,《创世破晓》将这些经验化为己用,在Facebook等主流新媒体渠道上打出了吸睛的KV广告。而在动态的媒体传播中,《创世破晓》的TVC推广攻势则成功引起了台湾玩家的自发讨论。立足台湾地区效果最直观、覆盖面最广的电视广告,《创世破晓》陆续推出“精灵篇”“无聊篇”与“假的篇”三支TVC,分别启用加拿大籍超模Savanna Blade、宅男女神张景岚、本地网红“海浪法师”三位主角,为TVC植入了贴近当地传播生态而又暗合游戏主题的强化记忆点。

多番立体营销攻势下来,《创世破晓》顺理成章地成为了“巴哈姆特”等游戏论坛的热议话题,电影画质的“精灵篇”给玩家留下了一致的好评,而“无聊篇”也激起了网民更大范围的吐槽,大量UGC井喷而出。当自发产生的UGC刷屏时,立体营销就是成功的,随后立竿见影的6000万的月流水也印证了这一点。

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