逻辑还是基于手柄按键进行操作

逻辑还是基于手柄按键进行操作从键盘/手柄输入转移到手机触控输入,并且触控输入逐渐有着取代传统输入的势头,游戏设备制造商也发现了游戏方式对流行程度的改变。人们总是会对新奇的玩法保持着很高的关注度,任天堂的体感游戏、苹果表上的《生命线》、还有最近朋友圈刷屏的“养蛙”游戏。

玩家不会只局限于一种游戏平台与方式,《生命线》就是将手机与手表进行结合,Switch也扩展了主机游戏出现的场景。游戏的发展是随着技术的进步而进步的,如果你对未来游戏操控的方式还有什么新奇的想法,欢迎在评论区留言。游戏不应该只局限于精美的画面。任天堂Wii的游戏画面并不精美,但是将体感游戏这种游戏方式彻底带火,微软的Kinect让游戏玩家可以感受隔空取物,而PS VR也将VR游戏带入到寻常百姓家。尽管如此,现今的画面处理的能力仍无法满足AR/VR/MR等“XX现实”的需求。

最简单的例子:包括HTC Vive等VR设备仍不能保证使用者使用数个小时不头晕。而这种现象多为延迟/卡顿等现象导致。 不过这种问题肯定会随着时间的发展被解决掉。如今的VR游戏设备都是需要玩家手持一个手柄,通过上面的按键进行操作,其用法还是基于手柄的玩法,只是换了一种操作方式。不过如今的游戏操作方式无非是移动端的触控、PC端的键盘、和主机端的手柄三种。手柄是历史最悠久的,键盘也是在电脑游戏兴起后的一种主流操控方式。

但是随着手机移动端的发展,触控操作也已经变得非常流行,比起键盘与鼠标,实打实的触控让游戏的操作更加自然。那么不久的将来,游戏操作的输入端又会有什么变化呢?但是人类在操作上更自然的方式是通过手指直接点按进行操作,通过按键操作还是有种隔靴搔痒的感觉。

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