取消了冒险模式传统的自组套牌

取消了冒险模式传统的自组套牌各个职业的牌组都是固定的,初始牌组的特点就是比较杂。除了被动的宝藏增益,还有一些会洗到牌库里的宝藏卡牌,虽然同为宝藏,但是这些主动的卡牌出现的机会少,而且需要抽到才能够发动,所以对通关的影响要小很多。

获得这些卡牌的机会没有被动光环的机会多,而且种类也很多,技能的强化效果和裁决者图哈特的战吼是一致的,收益很一般所以不推荐,激励相关的随从很早就被游戏环境淘汰了,在地下城里也会拉低整体卡组强度。还不错,泛用的光环,如果没有特定的高收益光环就可以选。我个人很喜欢的光环,适合优质生物为主的卡组,尤其适合德鲁伊,跳费以后拍大怪。

也是比较泛用的效果,如果你是龙牧或者是元素萨这种卡牌间联动比较多的套牌就可以选择这个光环降低卡手概率,其他卡组也可以选择拉开卡差并增加抽到key卡的概率。个人感觉是最强光环,可以保护随从,苔原犀牛、哀绿等卡牌都可以保护住,如果术士有二王或者法师有复活铠甲等卡牌就可以隐身即无敌,刀油等依托随从的卡牌效果的发挥也能保证。

非常好用的光环。基本上把各个职业特有玩法的相关卡牌都塞了一张进去,这就导致卡组整体质量一般,但是对于后续卡组的改进具有一定的影响,在这里罗列了一下各个职业的初始卡组。原来打boss通副本的单一玩法得到了很好地丰富,单单是不同boss的排列组合就多达60种,加上不同的职业和奖励,基本上不会有重复的情况,大大增加了可玩性。

更多的血量能够增加容错率,更容易撑过卡手的阶段,同时可以和融合巨人、雷诺杰克逊等卡牌形成配合。同时游戏也变难了,不过只要使用九职业分别通关就能获得专属卡背奖励。

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