手游火热对端游会有怎样的影响

手游火热对端游会有怎样的影响首先我们上线的时候本来就是手游和端游一起上线的,这是两个完全独立的,各自的游戏。首先,自研永远是我们最核心的计划。此外,谈及游戏这块的策略,以我们现在引进的唯一一款游戏《传送门骑士》来看,《传送门骑士》无疑非常有特色,它在沙盒品类里几乎是独一无二的精品。

作为一个一款沙盒游戏,《传送门骑士》在保持高自由度的同时,有着高清的3D画面和极具特色的冒险RPG元素。另一方面,他的开发商和他的IP持有者本身也有长远的计划,希望能够把《传送门骑士》这一IP能够长远去打造,这也是我们去选择和他们合作非常重要的一个基础,因为我们是一个长线发展的公司,我们不太在乎短期的利益。说实话,代理单机游戏带给我们的利益太少了,但是我们不看重这一点,我们看重的是能不能够把这一游戏做成一个长远的IP。第三个就是他们能够快速弥补我们某些品类上的不足,比如我们在沙盒类游戏研发方面,需要积累更多经验。

和《传送门骑士》的结合能够让我们在这一品类上迅速找到一个立足点,这样也有利于我们发展长线的计划,比如《传送门骑士》网游版和手游版,这是我们看重的第三个地方。简单的说,我们引进游戏较为看中的是游戏IP长远发展。《神武3》端游上线以后整体数据也是非常好的,相比以前有很大的提升,所以从我们角度来看的话,手游和端游是相互促进的。从行业上来看,行业趋势是手游份额不断超过端游,会使得端游增长缓慢甚至略微有向下的趋势。我觉得这个其实是用户在游戏设备选择上的变动,但是用户对游戏本质的追求是很难变化的。

所以我觉得手游的发展从行业来讲的话,只是对端游提出了更大的要求,使得端游玩法需要做得更有特色和突出性。其实我们不太愿意叫他们代言人,因为我们在挑选代言人的时候第一个想法就是希望他是一名玩家。这次《神武3》的代言人是黄子韬,其实他本来就是我们游戏的玩家。他也是比较早就开始玩我们游戏了,在端游时代他就玩过神武系列的端游,在神武系列手游时代他又开始玩《神武2》手游,本身也是一名非常重度的玩家。他本身能够对我们游戏有认同和一定的了解,从这个角度来讲的话,其实这才是我们认为合作的基础。除此之外,我们希望他自己是一个健康向上的形象。

他的的粉丝,也就是本身的用户群体是一个健康的、向上的群体,这样符合我们《神武3》的一个定位。能够让我们的用户和我们的产品通过他的这样一个加入能够达到一个更长的延展,扩大了我们的影响力。这些就是我们所关注的。让画面品质更高,促使端游向更好的方向发展。

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