GMGA全球移动游戏颁奖盛典来袭

GMGA全球移动游戏颁奖盛典来袭

这也是一款有着破局意义的产品,国民级的竞技对抗类游戏。它是通过“RPG制作大师”生成的,所以游戏有些方面显得“较为落后”。实际上,剧情、音乐似乎就是它“唯二”的吸引力。

剧情是它最大的吸引力,游戏会逐步还原一段感人的爱情故事。而一旦玩家知晓了剧情的主题,也会有非常的意外和反转之感,我身边的一些女性朋友都被这游戏“弄哭”了,这就是剧情构造的巧妙之处了。游戏的31首音乐都是开发者自己创作,和不同的场景,不同的剧情内容都对应地非常到位。

总之,一个不太会开发游戏,却很会创作音乐,更会讲故事的人,开发了一款让人难忘的作品,虽然它有点不那么像我们传统认知中的游戏。干咱们这行的都知道,对于大部分品类的产品,覆盖如此多年龄段的用户群几乎是不可能的。早些年,对于移动MOBA、移动点击,有不少人持观望态度。

但是如今《王者荣耀》的职业赛事、职业高玩们早就是人气高涨,一个KPL选手的转会费早就达到七位数。早些年,人们会说手游没什么微操。但是如今年轻人都爱看《王者荣耀》的高手秀操作。这里还想提一下《王者荣耀》关羽这个英雄的设计。一开始就将“零和”概念融入其中。

华东师范大学的吴冠军教授曾在课堂上用《率土之滨》的游戏过程作为案例,他从《率土之滨》中看到了人类最初的政治。我觉得这一思路堪称是移动MOBA英雄的标杆设计之一,充分利用触屏特性,而且也算是对手游微操的一种体现。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注