模型大师为游戏制作的模型场景

模型大师为游戏制作的模型场景如同之前的宣传的一样,从流出画面来看,从流出的图片来看,游戏中的坦克应该有着性能之分,而攻击距离和所在的位置都有一定的要求,可以见《坦克纪元》具有一定的策略玩法,但是具体玩法还要等官方进一步公布。而且根据《坦克纪元》官方的透露,游戏中还会出现其他的军模元素,简直就是一场军事迷和军模迷的狂欢,而且这还是开发中的画面,最终游戏品质会上升到什么地步呢,就一边兴趣一边期待吧!

游戏中的元素都来自模型,独特的美术让人眼前一亮。在《坦克纪元》流出的画面中,也包括了战斗画面,你甚至看到炮火的特效都是在还原模型特效,或许你会有所质疑,但我会说服你。游戏中的百辆坦克都是出自一位大师,同时也是游戏特邀的美术指导——“大叔爱模型”,这位模型大师最擅长的领域是“模型场景”制作,其制作的模型场景波澜壮阔,每一个场景都是大片电影中的一帧,震撼地让人窒息。而对比一下“大叔爱模型”的炮轰特效和游戏中坦克的炮轰特效,是不是完全一致,在“大叔爱模型”的指导下,整个美术团队,对材料都有着不同以往的理解,才能够做出“照片级”的还原。除了从流出的图片中看到“还原”以外,更能看到战斗的演出,实现了现实中所不能,现实中的坦克炮台进行攻击时需要填装与瞄准,无法进行流畅的炮轰,而在《坦克纪元》中,可以看到双方坦克酣畅对轰,加上战场上数十辆坦克列队进行战斗,在火光中残渣四处飞溅,在炮声中地方节节败退。

说出来虽然有点不好意思,但是这种炮轰让我感觉到爽快。从流出的画面中也能看出,除了坦克以外,场景同样是模型质感,游戏中的世界都是由模型构成,在玩游戏时,将自己丢入似现实又非现实的画面中,有一种割裂了现实与虚拟的快感。比例,也是重要的识别方式,通过流出的画面,可以看到《坦克纪元》控制了坦克的比例大小,场景的比例大小也进行的调整,一些在现实中不科学的比例,在这个游戏中是自洽的。因为这里是模型的世界,大小不是应该是任性且随性的嘛?亦或者说,应由模型的制作者决定的。如何能够看得出是“模型”呢?质感,是现实与坦克的一墙之隔,从流出的画面中就可能看出,《坦克纪元》的研发人员,深度了研究的如何模型坦克质感,并且已经能够有一套方案来实现模型坦克的质感,贴图与光影的运用已经出神入化,游戏中的坦克,已经能够让人一眼看出:还原的对象绝对不是现实中的坦克。

游戏还特意在坦克上增加人工制作的细节,人工制作的污渍,现阶段游戏流出一些开发画面,虽然不多,但是通过这些流出画面进行解析也足以让人兴奋不已。还记得孩童时代,哭闹着向父母索求坦克玩具或者模型;用手推拉着坦克,用稚嫩的声音模仿行进与轰击的声效,这些不愿意再提起黑历史,都是在渴望坦克能够动起来。孩童终会长大,经济开始允许后,开始收集坦克模型,动手能力强大起来。

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