培养系统自由度高系统比较繁杂

培养系统自由度高系统比较繁杂和剧情一样,一开始玩这款游戏的时候你会感觉游戏的玩法比较老套,但好在实际游戏的过程中,游戏的主要玩法应当是推进主线剧情,通过扫荡副本、PVP、PVE的玩法获取资源,再通过养成系统增强实力,从而推断下一步剧情。在这个玩法闭环上,《我的英雄学院》可谓设计的相当完整,但却少了一点创新性,并没有给玩家一些惊喜。

看国外的改编版的话,得益于PC端平台的优势,日版的改编玩起来则创新性要好很多。并不会让玩家花太大精力在无聊的等待上。但游戏处理得比较好的是,在资源的获取上,游戏设计还是相当慷慨,不仅恢复体力和耐力的速度极快,还好在每天早中晚三个时间来出售便宜的体力值。因此很少有玩家会因为每天的体力值获取太少而吐槽,如果维持这样的设定,预计正式服推出后对于微氪金的玩家也是比较友好的。比如冒险模式中,三星通关后就可以通过扫荡副本来获取资源。除了养成系统,游戏内的玩法也是十分丰富,堪称养成游戏界的百科全书。

除了之前提及到的三种模式的关卡外,其他养成游戏中的热门玩法几乎一应俱全。漫画中许多剧情中的人物角色都有相应的卡牌,通过抽卡或者合成的方式能够获得这些卡牌,增强自身的实力。目前测试服没有开放付费,根据笔者亲测,10连抽至少能保底1个稀有英雄(SR),偶尔也出现过两个稀有英雄。一共抽了5次十连,暂时没有中到SSR(脸黑)。好在游戏对于卡牌要求没有那么苛刻,在前10章的关卡中,只要有3-4个SR基本可以躺着走。希望正式服上线后还能保持这样比较好的难度设定。

另外,除了稀有度以外,增强战斗力方式还有很多。比如装备、徽章、卡牌的升级锻造和升品,甚至巡逻(探索)模式下获得的巡逻日志都能提升战斗的战力水平,养成方式自由度极高。就是简单的推图看剧情,再战斗方式还是回合制的,大招通过卡牌角色的怒气值积攒来释放。但是随着等级的增加,各种玩法也会逐渐丰富起来,玩家也会逐步被吸引其中。主要的玩法是闯关,关卡模式下有三种模式,主线关卡中展示了绝大多数的剧情。在难度系数上也比较好上手,前3章基本都能轻松3星通关。在第4章后的难度系数才会节节攀升,这也意味着玩家要想继续推图,必然要增强自己的实力。

由玩家选择的卡牌组成的战队的战斗力也被数值化展示,看得出来这款游戏并不只停留在为玩家展示剧情上,还是希望维持玩家的粘度,投入一些精力的。不过,仅测试服中展现的玩家战队的养成方式就有七八种之多,虽然给了玩家更高的养成自由度,但也有一些过犹不及的感觉,准备长期玩下去的朋友还是要做好持久战的心理准备。

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